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Print 与Debug.Log的区别
阅读量:6819 次
发布时间:2019-06-26

本文共 376 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

Print是MonoBehaviour的一个成员。Debug则是一个密闭的类。

所以在使用的范围上,Print必须要继承MonoBehaviour类,而Debug不用

然而,事实上,Unity的脚本很多都是继承自MonoBehaiour类的。

所以,为了少打几个字,笔者喜欢上了Print(" "),用来调试输出

using UnityEngine;public class PrintAndDebuglog : MonoBehaviour {	//开始事件,只执行一次。	void Start () 	{        print("俺是Print输出滴");        Debug.Log("偶系Debug.Log输出得");	}}

  

转载于:https://www.cnblogs.com/madinglin/p/8470867.html

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