Print是MonoBehaviour的一个成员。Debug则是一个密闭的类。
所以在使用的范围上,Print必须要继承MonoBehaviour类,而Debug不用然而,事实上,Unity的脚本很多都是继承自MonoBehaiour类的。
所以,为了少打几个字,笔者喜欢上了Print(" "),用来调试输出
using UnityEngine;public class PrintAndDebuglog : MonoBehaviour { //开始事件,只执行一次。 void Start () { print("俺是Print输出滴"); Debug.Log("偶系Debug.Log输出得"); }}